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39 B 级玩家,我们该消费什么内容,如何记日记,脑图应用实例

39 B 级玩家,我们该消费什么内容,如何记日记,脑图应用实例
By happy xiao • Issue #39 • View online
欢迎来到第39期 happy letter,这是个由我 happ xiao 每周六发送的 newsletter,它关注个人效率和思维方式,感谢你的阅读!

B 级玩家
整个所谓的创作者经济,都可以概括为一句话:
B players teach C players how A players do.
B 级玩家(内容创作者)给 C 级玩家(普通听众和内容创作新手)讲述 A 级玩家(顶级创作者和艺术家)的成功之道。
社交媒体的算法和互联网的属性决定了我们最容易接触到的内容,大多来自 B 级玩家,需要我们警惕的是,那些有价值的信息,只来自于 A 级玩家。
content creator 就是 B 级玩家
B 级玩家就是创作者,内容制造者。他们出身草根,没有专业背景,不是传统意义上的名人,没有拿得出手的作品(出版物),没有登上过专业舞台或媒体。
但他们却是整个创作者经济的主角,互联网充斥着大量他们创造的各种形式的内容,无论是播客,视频,还是文字;他们信奉通过贡献价值,建立自己的听众,以此获取回报。
从专业角度看他们低于 A 级玩家,因为他们没有出过书,却教人写作;没有拍过电影,却教人摄影;账户亏损连连,却教人投资。而从人气角度却又高于 C 级玩家,普遍的,他们在社交媒体上拥有一定的听众,在细分领域里有人气和影响力,有些甚至被称为意见领袖。
为了让自己的内容更有说服力,以及获取源源不断的创意,B 级玩家所创造的内容多半是分析 A 级玩家的成功之处,利用 A 级玩家的名气来推广自己的作品;或者从 A 级玩家的作品里获取灵感,通过自己的理解,转化为自己的“原创”内容。
自诩”the writing guy“的 David Perell 便是一个典型的 B 级玩家,当你打开他的 Youtube 账户,读一遍每个视频的标题,你会发现它们都是在讲述 A 级玩家的成功之道。
David 从未写过一本书,然而通过写作课程,已经赚取数百万美金。
A 级玩家不参与这场游戏
一流的艺术家,作家,企业家,运动员,很少活跃于社交媒体之上,我们看到的那些 A 级玩家,只不过是冰山一角。一方面因为他们功成名就,没有获取更多听众的需求,另一方面,真的艺术家,会更加投入于第三个自我,将所有的时间贡献给自己的作品。他们的作品供不应求,无暇顾及廉价的社交媒体盛宴。
通过观察过一些知名作家,我发现他们要么没有推特账户,要么是助手打理,只用来发发新书和演讲的广告,有些则像 Anne Lamott 这样,漫无目的地发发生活琐事。 在 A 级玩家的眼里,似乎根本不存在创作者经济这么回事。
A 级玩家和顶间 B 级玩家的最大不同,在于前者有属于自己的伟大作品。他们属于传统意义上的“名人”,经过洗礼,荣誉加身。虽然顶级 B 级玩家可能拥有更多听众,赚取更多金钱,然而自己的帝国从一开始只是建立在互联网之上,想要升级为 A 级玩家,他们必须拿到对等的荣誉,比方说写一本 The New York Times 畅销书。
C 级玩家应该消费 A 级玩家的内容
我们普通人都是 C 级玩家,我们的互联网生活充斥着大量 B 级玩家生产的内容,只有他们的内容会不请自来,因为他们迎合算法,主动推销,大公司也需要他们制造的快速内容来获利。
有些 B 级玩家值得我们消费和学习,然而我们必须知道,真正的经典作品,思想和精神,来自于那些真正的艺术家,企业家,运动员。
想要追求真正的艺术和智慧,我们必须消费 A 级玩家的内容 - 书本,电影,演讲演出。我们可以利用(优秀) B 级玩家的筛选管道,发现 A 级玩家,找到好的点子,智慧的源头,只有这样,才能将自己的思想与 A 级玩家同步,而非那些只为内容而生的 B 级玩家。
(本文是我在6月15日写的会员专属 blog,你可以通过 Pareon 赞助我,来阅读每个月15篇类似的文章)
如何记日记
本周,日记应用 Day One 宣布他们被 Wordpress.com 的母公司 Automattic 收购。我是 Day One 的老用户,已经用它记了1889篇日记。记日记这件事情对我帮助很大,我从不看之前的日记,回顾,思考,写下,反省,日记帮助我称为更好的自己。
我经历过三个不同的写日记的阶段,分享给你,
第一阶段,盲目的记,流水账,刚开始记数字日记的那几年都这样,简单的写下一天的经历。
第二阶段,开始把 morning pages 当作日记,每天晚上还要问自己这些问题(借鉴 Make Time):
  • 我创造时间去完成今天的 Highlight 了吗?
  • 今天的注意力如何?(1-10)
  • 今天的能量如何?(1-10)
  • 今天有什么策略以后可以沿用?或明天有什么可以改进的?
  • 明天的 highlight 是什么?
这个阶段没有继续在 Day One 写日记。
第三阶段,重新开始使用 Day One,明确的只记录一个主题,家人的事情,以及我和他们的互动。
如果你时常不知道自己该在日记里写什么的话,不妨和我一样,限定一个固定的话题,每天写写对你来说最重要的人,或最重要的事情。
脑图应用
在使用 WorkFlowy 之前,我使用 Mindnode 来写播客和视频的提纲,曾经还录过一个视频 来表达我对这个应用的喜爱之情。
最近想把自己的会员项目通过脑图来阐述一下,更形象的解释给读者,首先想到的就是一年多没有打开的 Mindnode,原本想通过它的网络分享服务 my.mindnode 来制作一个时事分享的脑图,嵌入到我的网站,没想到这个服务已在去年初关闭
退而求其次,我又尝试了 Figma,如果从功能上来看,Figma绝对可以画出最漂亮的脑图,但似乎它的分享功能和 Wordpress 有冲突,嵌入到网站后,我只能看到一片空白。
最后我用 Whimsical 这个主打协作的脑图、流程图应用画了一个示意图,放到了新的会员页面,效果挺让我满意。
至于为什么不直接放张图片?我也不知道🤦‍♂️
移动无损
在 Apple Music 推出无损音频后,我就开始研究如何在 iPhone 和 iPad 上也能享受到 lossless 的高码率音乐。
在音源和耳机之间,我需要一个解码器。好久没有关注耳放器材,现在不光是 Sony 这样的大厂出了各种价位的解码、耳放,也有一些国产品牌得到了玩家的认可,比如 Federico Viticci 一直在推荐的乂度 XD05。
搜寻一番,我还是将目光锁定在我最喜欢的音频器材品牌 Apogee,它有一款专为在移动设备上欣赏音乐而设计的 Groove,它只做一件事情,为移动设备提供音频解码和放大。
于是立即在 eBay 淘了一个,等我使用一段时间后,再来分享体验吧。
本周引用
诗人 Archilochus 说,
We do not rise to the level of our expectations. We fall to the level of our training.
梦想不会成就伟大,训练注定你的高度。
很高兴你一直读到这里,谢谢你的慷慨和善意。
保持健康,继续进步。
我将在6月26日回来。
(如果你喜欢这封邮件,请分享给你的同学,朋友,社群,论坛,这对我意义重大,谢谢!)
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